Traži

Što je Activity?

Što je Activity? Detaljan Vodič za Android Specijaliste o Aktivnostima u Androidu

Što je Activity u Androidu i Kako Ga Koristiti? Vodič za Android Specijaliste

Activity (aktivnost) u Androidu je osnovna gradivna jedinica korisničkog sučelja i glavna komponenta svake aplikacije. U osnovi, Activity predstavlja jedan ekran s kojim korisnik može interaktirati. Svaka aplikacija obično sadrži više aktivnosti koje omogućuju korisnicima navigaciju kroz različite funkcionalnosti aplikacije. U ovom vodiču, istražit ćemo što su aktivnosti, kako ih Android specijalisti koriste, te ključne metode i cikluse kroz koje prolaze aktivnosti tijekom rada aplikacije.

Što je Activity?

Activity je komponenta Android aplikacije koja predstavlja jedan zaslon s korisničkim sučeljem. Svaka aktivnost ima svoj jedinstveni zadatak ili funkcionalnost – na primjer, prikazivanje liste kontakata, slanje poruka ili pregled postavki aplikacije. U aplikaciji s više zaslona, svaki zaslon je implementiran kao zasebna aktivnost, a Android omogućava jednostavnu navigaciju između njih.

Ključne Osobine i Uloga Activity-a u Androidu

  1. Prikaz Korisničkog Sučelja (UI): Svaka aktivnost prikazuje određeni UI ekran kroz XML ili programsku definiciju koja sadrži vizualne komponente poput gumba, slika i tekstova.
  2. Interakcija s Korisnicima: Activity omogućava korisnicima da izvršavaju radnje kao što su klikanje gumba, unos teksta ili pregled slika. Aktivnost upravlja tim interakcijama i reagira na korisničke inpute.
  3. Životni Ciklus: Svaka aktivnost ima određeni životni ciklus koji upravlja njenim stanjem – od pokretanja do zatvaranja. Android specijalisti koriste životni ciklus aktivnosti kako bi optimizirali resurse i osigurali efikasno upravljanje memorijom.

Kako Funkcionira Activity Životni Ciklus?

Životni ciklus aktivnosti u Androidu definiran je kroz niz metoda koje se automatski pozivaju kako aktivnost prelazi iz jednog stanja u drugo. Životni ciklus omogućava Android specijalistima da prate i upravljaju radom aktivnosti, čime se postiže bolja kontrola nad ponašanjem aplikacije.

Ključne Metode u Activity Životnom Ciklusu:

  1. onCreate(): Ova metoda se poziva prilikom inicijalizacije aktivnosti. Tu se obično definira izgled korisničkog sučelja i postavljaju početne vrijednosti. onCreate() se koristi za postavljanje početnih podataka potrebnih za rad aktivnosti.
  2. onStart(): Aktivnost prelazi u stanje u kojem postaje vidljiva korisniku, ali još nije interaktivna.
  3. onResume(): Aktivnost postaje u potpunosti vidljiva i interaktivna za korisnika. U ovoj metodi dolazi do interakcije s korisnikom.
  4. onPause(): Poziva se kada aktivnost više nije u fokusu – na primjer, kada korisnik otvara drugu aplikaciju. Ovdje se obično pauziraju resursi koji nisu potrebni kada aktivnost nije u fokusu, kao što su videozapisi ili senzori.
  5. onStop(): Aktivnost je potpuno nevidljiva, i u ovoj fazi možemo zaustaviti procese koji nisu potrebni dok korisnik ne nastavi s korištenjem aktivnosti.
  6. onDestroy(): Poziva se prije nego što se aktivnost u potpunosti uništi. Ovdje se obično oslobađaju resursi kako bi se izbjeglo curenje memorije.
  7. onRestart(): Aktivnost prelazi u ovaj stadij kada se vraća u fokus nakon što je bila zaustavljena. onRestart() omogućava ponovno pokretanje aktivnosti bez njenog ponovnog stvaranja.

Kroz razumijevanje životnog ciklusa aktivnosti, Android specijalisti mogu optimizirati performanse aplikacije, izbjegavajući nepotrebno trošenje resursa i omogućujući aplikaciji da reagira na promjene stanja uređaja.

Osnovne Radnje i Tipične Namjene Activity-a

  1. Pokretanje Aktivnosti: Aktivnosti se pokreću pomoću Intent-a, koji predstavlja namjeru za prelazak na novu aktivnost. Na primjer, za prelazak s početnog ekrana aplikacije na ekran s postavkama.
    java
    Intent intent = new Intent(this, SettingsActivity.class);
    startActivity(intent);
  2. Prijenos Podataka između Aktivnosti: Prijenos podataka između aktivnosti obavlja se putem Intent-a koristeći putExtra(), dok se podaci primaju putem getIntent() metode.
    java
    Intent intent = new Intent(this, DetailsActivity.class);
    intent.putExtra("KEY", value);
    startActivity(intent);
  3. Navigacija natrag: Android omogućava automatsku navigaciju natrag između aktivnosti pomoću navigacijske trake, no moguće je prilagoditi to ponašanje u kôdu.
  4. Dijeljenje Resursa: Aktivnosti mogu dijeliti resurse, kao što su slika ili tekst, između sebe pomoću Intent-a, što omogućava korisnicima prijenos sadržaja između različitih dijelova aplikacije.

Praktične Primjene i Optimizacija Activity-a

  1. Dizajn Korisničkog Sučelja (UI): Aktivnosti često koriste XML za definiranje izgleda sučelja. Aktivnost može prikazivati elemente kao što su gumbi, slike, liste i tekstovi, omogućavajući interakciju korisnika s aplikacijom.
  2. Prilagodba Ponašanja Prema Stanju Aktivnosti: Različite faze životnog ciklusa koriste se za upravljanje resursima; na primjer, aplikacija može pauzirati streaming videa u onPause(), čime se štedi baterija.
  3. Rotacija Ekrana: Promjena orijentacije uređaja ponovno pokreće aktivnost, što može utjecati na stanje podataka. Android specijalisti koriste metode za spremanje stanja (kao onSaveInstanceState() i onRestoreInstanceState()) kako bi osigurali kontinuitet korisničkog iskustva.
  4. Fragmenti unutar Aktivnosti: Aktivnosti često sadrže fragmente, koji su manje, modularne komponente korisničkog sučelja. Korištenje fragmenata unutar aktivnosti omogućava složenije dizajne aplikacije s višestrukim zaslonima, dok smanjuje broj aktivnosti.

Prednosti i Najbolje Prakse za Korištenje Activity-a

  1. Optimizacija Korištenja Resursa: Aktivnosti omogućavaju prilagodbu potrošnje resursa aplikacije kroz različite faze životnog ciklusa, što poboljšava performanse aplikacije.
  2. Prilagodba na Različite Ekrane: Android uređaji dolaze u raznim veličinama ekrana, pa aktivnosti olakšavaju prilagodbu aplikacije različitim uređajima i orijentacijama.
  3. Korištenje Fragmenata za Bolju Modularnost: Podjela aktivnosti na manje fragmente omogućava modularnost, ponovnu upotrebu koda i lakšu prilagodbu složenih korisničkih sučelja.
  4. Poštivanje Standarda Android Sučelja: Pravilno korištenje aktivnosti omogućava aplikacijama pridržavanje standardnih pravila Android sučelja, što korisnicima pruža konzistentno iskustvo.

Zaključak

Activity je osnovni element svakog korisničkog sučelja u Android aplikacijama. Razumijevanje i pravilno upravljanje životnim ciklusom aktivnosti omogućava Android specijalistima bolju kontrolu nad ponašanjem aplikacije, optimizaciju korištenja resursa i osiguravanje kvalitetnog korisničkog iskustva. Koristeći aktivnosti u kombinaciji s fragmentima i pridržavajući se najboljih praksi, Android programeri mogu dizajnirati i razvijati aplikacije koje su prilagodljive, modularne i spremne za razne uređaje i ekrane.

 

Dalibor Katić


Udruga “Putokaz”

Server – MyDataKnox

Odgovori

Your email address will not be published.

You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">html</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*